猴子也能看懂的文案策划入行

发布时间:2022-06-04 发表于话题:入职十周年文案 点击:234 当前位置:代合美文网 游戏 猴子也能看懂的文案策划入行 手机阅读

猴子也能看懂的文案策划入行

从事文案相关工作一段时间了,斗胆为想要进入文案这一领域的新人们简单介绍一下平时的工作内容和入行建议。文章仅代表作者个人观点,观者可随意传播,但作者不对任何可能引起的讨论或争议负责。

一,一个成熟团队中的文案等级

1,工具人

一般来说,新加入一个团队的文案会处于一个工具人的地位。你接触不到主线剧情,接触不到主要人物,你要干的很多事情其实并不是那么的“文案”。

举一个例子:我们的服务器出了点问题,我们决定给玩家发一点道具补偿,现在你需要以一个现有角色的口吻来写一段通稿。(虽然玩家关注的大都是补偿的内容)

 


再举个例子,我们为玩家准备了一份毫无卵用的趣味性问卷。(别以为游戏外就全是运营的活儿)



以上的内容都是一个标准工具人文案的工作。不过当工具人是成熟文案晋级的必要过程,也是新入行了解游戏内角色、熟悉和磨合团队的重要阶段。现在的抽卡游戏动辄上百个角色,如果没有在工具人阶段对现有角色的不断积累,你将很难胜任下一个阶段的工作。

2,  已有人物和支线剧情

当有新的工具人顶替你之后,你来到了下一个阶段,高级工具人。在这个阶段,你会接触到大量的文字工作。如根据角色的已有角色形象和支线大纲来编写角色对话,或是根据一套角色的新皮肤来进行短则数十字,长则数千字的文案创作。你可能注意到了,在这一阶段,你制作的内容是直接面对玩家的,也就是具备了“丑媳妇见公婆”的资格。在一定程度上,你的文字甚至能影响一个角色的人气或一件皮肤的销量。这很重要,因为你开始直接涉及“钱”了。

3,  新人物和主线剧情

恭喜你,现在是文案团队的核心成员了,你可以参与到主线故事的编写中去。虽然你等待这一天已久,现在正摩拳擦掌准备一展身手,不过我还是要给你降降温。游戏开发,尤其是核心开发,从来不是自己一个人或者一个部门内能够说了算的。哪怕你觉得自己再有才华,也要考虑游戏整体的规划、运营的状况、玩家是否买账……你离团队核心越近,你和“钱”的关系也就越近。

此外,再天马行空的想象力也受限于程序和美术的表现力。纵使你像小岛秀夫般才华横溢,如果你没有身居一个顶级3A团队,你能调用的资源也是极为有限的。一般来说文案不可能要求美术为你的剧情单独绘制一个立绘,也不可能要求程序为你的剧情单独制作一个功能。文案在和其他岗位的交流中往往处于劣势。别玩了几个剧情导向的游戏就脑子发热想干文案。正视现状,除了底部的真正以剧情为主玩法的半死不活的AVG和顶部的让你脑子发热的极少数3A大作,在中段我们能实际参与的绝大部分游戏中,文案都是为其他系统服务的。没有人会围着文案转,这就是现实。

4,世界观的构架

为什么世界观我会单独摘出来说呢?因为对于一个成熟且重视文案的游戏,它的世界观往往是游戏立项初期甚至立项之前就已经开始搭建了。换句话说,不是初创项目,真正轮到你去构建世界观的情况少之又少。而维护和精修世界观也是核心人员才能接触的部分——显然不是需要这片文章的你。但是无论对哪个层次的文案,世界观都是十分重要的。我建议入行的新人,至少深刻了解几个不同种类游戏的世界观,并试着从模仿做起,构建属于自己的世界观。以下是笔者根据自己喜好的几个推荐:

·《魔兽世界》/《魔戒》系列:传统和老牌的魔幻/多种族世界。

·《辐射》系列:传统的写实的核废土/后启示录世界。

·《星际争霸1&2》:由大见小,科幻星际战争环境下的太空歌剧。

·《VA-11 HALL》:由小见大,在游戏性极大限制下以大量故事来描绘的赛博朋克世界。

 


千万记住文案策划很像写小说,但又不等同于写小说。(常有小说作者转行文案倒是真的。)

游戏世界观构架阶段和小说的创作是相似的,但涉及后续的剧情表现时则大相径庭。这也是为什么一些游戏厂商会邀请知名作家为游戏编写世界观,但具体的剧情刻画还是由厂商的专业人士自己操刀。虽然在早期游戏的叙事手法上多有参考传统文学的创作,但是在我看来,现在主流网络游戏剧本和传统小说剧本最大的区别是“即时性”。和小说一气呵成不同,游戏剧本要给玩家即时的冲击和反馈,让大多数玩家即使没能完整系统了解过游戏以往的剧情也能被带入进来。即“一个中途加入的玩家,没有时间去了解游戏既往的剧情,也能在简短的新手教学后,在当前的活动剧情中产生角色认同感”。毕竟游戏不像小说可以随时往前翻两页来复习,怎么在一段段相对独立的故事中用故事集来表现角色的魅力,串联起整个游戏主线,是文案策划独享的秃头问题。

 

二,成为一个文案策划,你要准备什么

1,知识储备

看书,默认你会说人话的前提下,可以阅读一些文案相关的书籍。如《游戏剧本怎么写》是一本很好的文案策划入门书。《经典人物原型45种》能够为不擅长刻画人物的新人提供丰富的人物标签。

玩游戏,边玩边记录,别人的游戏(尤其是你的目标游戏和竞品游戏)的世界观是什么样的,游戏中是通过怎样的节奏来进行剧情的推进的,文本和演出所占的比重……

学历史,包括正史和神话传说。中国朝代更迭及神话传说传统体系、日本神话与战国、近代历史体系、希腊/北欧神话及欧洲中世纪后的发展历程,请至少了解大概脉络并精通其中至少一项。

2,  创作积累

多写,无他。

世界观、剧情大纲、具体文案,虽然实际入职之后大家的流程是从小做到大,但是希望大家有从大写到小的创作积累。这也是给面试准备的重要展示内容。

3,  好好利用面试

针对每一场面试做详细的准备,了解你的目标游戏和其竞品。面试不只是展示的环节,也是学习和积累的环节。就算面试多有失败,但是每次面试的准备都是你的积累。

4,  长期单身,加班,掉头发,被玩家和领导夹在中间喷出屎的心理准备。

保重身心健康,祝好运。


本文来源:https://www.daihequ.com/info/1308488.html

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