中高级游戏策划/主策划-简历范文,【工作经历+项目经验+自我评价】怎么写

发布时间:2022-06-13 发表于话题:工作经验介绍范文 点击:272 当前位置:代合美文网 游戏 中高级游戏策划/主策划-简历范文,【工作经历+项目经验+自我评价】怎么写 手机阅读

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基本信息

姓名:xxx

电话:189****xxxx

邮箱:

意向:中高级游戏策划

教育背景

时间:2015-09到2017-06

学校:xxx大学 | 专业:xxxx | 学历:研究生

时间:2011-09到2015-06

学校:xxx大学 | 专业:xxxx | 学历:本科

游戏策划-工作经历

工作时间:2018至今

公司名称:xxx有限公司 | 所在部门:手游3部 | 所在岗位:游戏策划师

工作描述:
所在部门:手游三部(口袋兵团)
a.负责完成Demo版本的制作。
独立完成核心玩法需求方案,协同程序、美术合作完成Demo版本的制作并通过公司检验立项成功。
b.负责城建模块及城市内各种功能设计。
如:城建模块规则及操作流程,训练营,铁匠铺,冒险学院,金矿等等。
c.负责战斗规则及战斗细化调整,角色、怪物AI模块。
如:不断持续优化战斗,骨骼动画人物及怪物美术资源打包及维护,Lua脚本编写AI。
d.负责其他相关系统。
如:聊天系统,邮件系统,好友系统,VIP功能等等。


工作时间:2017-07到2018

公司名称:xxx信息技术有限公司 | 所在部门:xx部 | 所在岗位:xxx

工作描述:

1. TPS第三人称视角游戏框架的搭建及核心系统文档的编写 游戏为次世代风格,主打竞技路线,采用不同角色拥有不同技能的设计方式,增加游戏的整体趣味性和可玩性;

2. ARPG游戏全职猎人核心系统玩法设计及核心系统文档的编写: 游戏为二次元主机级别的美术风格,不同角色拥有各自独有的技能及定位,并适度的引导玩家付费;

3. 启明星工作室负责人, 游戏IP的获取,配合事业部获取日本及韩国动漫游戏IP;

4. 获取经典游戏IP并给予对应开发工作室游戏开发方向;

休闲竞技类游戏孵化,使用line角色设计休闲竞技游戏,游戏定位为轻度休闲游戏用户,主要针对pvp用户。


工作时间:2015-10到2017-07

公司名称:xxx信息科技有限公司 | 所在部门:xx部 | 所在岗位:xxx

工作描述:

负责一款仙魔类arpg游戏的策划工作:

1. 游戏世界观的设定(包括游戏背景及剧情任务的设计);

2. 地图设计与需求方案的制作;

3. 角色设定(包括职业划分、原画及动作外包的美术需求);

4. 技能设定与配表调试;

5. 功能玩法设计;

活动设计等。

游戏策划-项目经历

项目时间:2015-3到2015-12

项目名称:超人国度

项目描述: 项目介绍 《超人国度》是以超人为背景的网页小游戏对战平台,玩家可加入两个不同的阵营进行对抗。对抗以各种的小游戏呈现,进行游戏币输赢。积攒到一定数量的游戏币可在平台各种奖励。 我的职责 1.负责游戏背景设计 2.负责游戏网站功能及布局设计 3.对不同类型小游戏进行玩法抽象总结归类,设计统一改编方案,对策划部门工作进行管理审核 4.制定工作计划,协调各部门工作,保证开发进度 5.对游戏质量进行把控并优化


工作时间:2016-03到2017-08

工作描述:
2016.3~2016.8 担任《疯狂猜成语》执行策划
项目描述:《疯狂猜成语》是一款中文益智游戏,有《疯狂猜成语1》、《疯狂猜成语2》、《疯狂猜成语3》三个系列。三款游戏DAU总和达50万,总下载量突破1亿。

负责的内容有:
1 根据主策需求撰写策划文档。
2 使用友盟计算游戏中各个事件时长并分析。
3 跟进游戏开发,并参与测试。

2016.8~2016.10 参与新项目《填字英雄》
项目描述:《填字英雄》是我们数次头脑风暴的产物,我们希望做一个填字游戏,但不仅仅希望它只有填字的玩法,更希望它成为一款有血有肉的rpg闯关游戏。该游戏首测时,在没有任何引导,音乐音效的情况下,次留达到40%。

负责的内容有:
1使用tiled map编辑地图,使用开发制作的脚本设计关卡。
2编写游戏剧情。
3 ui设计以及系统策划案的撰写。
4 提供地图美术需求,男女主角以及npc人物形象设计需求。
5 跟进游戏开发,并参与测试。

2016.11~2017.8 担任项目《像素拼图》策划

项目描述:《像素拼图》是一款老少皆宜的拼图类游戏,玩家可以根据物件的投影来完成拼图。在设计中,我们尝试往消消乐这种游戏模式所靠拢,增加了关卡模式,社交系统等。在玩法上,尽量使其保持多样性。在核心玩法之外,考虑到用户群体,我们增加了宠物系统以及换装玩法。从去年11月到今年8月,新增单个用户价值从0.6元一直到2元,成为公司用户价值最高的游戏。

负责的内容有:
1 撰写系统方案。
2 跟进开发,参与测试。
3 对版本数据做全面分析,根据分析结果定后续版本计划。
4 海外版本,文案的翻译以及适配。
5 关卡难度数值设计。


在校经历

青年志愿者外联部 副部长

1.建立起与外界联系的平台,尽全力通过拉赞助为协会活动提供资金支持;通过对外联络宣传,提高青协的影响力,获得人气。

2.在校期间曾多次参加义卖活动,为贫困学生捐款。

3.多次组织我校与河南警察学院联谊,加深我校青年志愿者协会与警察学院志愿者协会深厚的友谊。

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游戏策划-自我评价

1.5年关卡策划(《月影传说》项目,流水千万),以及4年主策经验

2.完美主义者,对产品质量要求精益求精,注重细节与交互设计

3.擅长系各种系统设计与玩法设计,有大局观,熟练把控游戏节奏和感受,在《月影传说》项目所设计的关卡系统在玩家喜爱度排行一直占据前两名

4.细心有耐心,逻辑性与分析能力强,擅长发现问题并利用现有资源解决问题

5.擅长沟通与表达,协调工作能力突出

6.资深老玩家,游戏涉猎面广,能够抽象并总结出各类游戏的核心内容及玩法。

本文来源:https://www.daihequ.com/info/1318817.html

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